Q&A
企画について質問があればどうぞ。
システムによってこの場合どうするの?という質問でも構いません。
(例:MP補充は無尽蔵みたいだけどソードワールドのキャラはいくらでも魔晶石を所持しているということで良いんですか?)
件名は Q:質問の概要 でお願いします。
  • のみち@企画主
  • 2010/12/05 (Sun) 17:00:21
Q:絵師じゃないから……
楽しそうだから自分のPCも参加させたいけど絵描きじゃないし……見てるだけ、ブクマ協力だけしていた方がいいですよね?
  • のみち@サクラ
  • 2010/12/05 (Sun) 17:19:37
A:参加をお待ちしております
なんとかしてキャラの絵を描いてPC登録だけでもして下さい。
登録されたキャラには企画主のPCがからみに行きます。
そもそもこの企画の発端には「自分のPCを描いてもらえたらうれしいけどなかなか描いてなんてもらえないよね……でも企画にしたら他の人のキャラを描きつつ自分のキャラも色んな人に描いてもらえるんじゃないか……!?」という下心ありありなところがありますので。
絵が描けなくても文章で投稿という参加方法もありますし、登録以外に参加できなくてもキャラが気に入ってもらえれば誰かに拾ってもらえるかもしれません。
あきらめたらそこで試合終了です。頑張ってキャラ絵を描いて登録しましょう。うまい下手ではありません。キャラへの愛だけあればいいんです。
それでも絶対描けない!という場合に企画主の絵でよければ外注を受け付けますが、遅筆な上に企画準備などもあるのでPC登録期間に間に合う保証はありません。ご了承ください。
  • のみち@企画主
  • 2010/12/05 (Sun) 17:29:57
コメントについて
企画は初めてなのですが、コメントはブックマークコメントでした方がよいものなのでしょうか?
  • あすわど
  • 2010/12/16 (Thu) 14:33:19
A:お好きな方でどうぞ
通常のコメント欄でもブックマークでも、お好きな方で良いと思います。
ただ、コメント欄につくとトップページにコメントがあります!と表示されて作者さんがちょっと幸せになる気がします(笑
  • のみち@企画主
  • 2010/12/16 (Thu) 22:08:08
Re: Q&A
そうですねー
コメント欄にメッセージを入れると、作者さんも返信しやすく、
コミュニケーションが加速すると思います。

反面、責任感を強いてしまうので、コメントが殺到すると、
作者さんの負担増にも繋がります。

普段はブックマークコメントを使い、
この愛は伝えないと気がすまない! という時にコメント欄を使う。

そんな感じの使い分けがあるといいかもしれません。
  • BEN
  • 2010/12/17 (Fri) 10:28:56
Re: Q&A
失礼します。

一般会員ではコメントは最大20までしか表示されません。
(自分の絵についたコメントは全部見れるはずです)
コメ返信をされる方がどれぐらいいらっしゃるか解りませんが、コメント欄に書いた上に、それに作者様が返信される場合、コメント欄の圧迫の可能性があります。
その点を留意して、ブクマコメント、通常コメント使い分ければいいかとおもいます。
  • URL
  • 2010/12/17 (Fri) 12:28:23
返信ありがとうございます
コメント上限に留意しつつ使い分けですね。
自分はどちらかというと返信したい側なので、ブクマコメだとどう返信したものか悩みます。
どうやっても、「別の処でそこにないコメントに返信してる」形になってしまうので。
  • あすわど
  • 2010/12/17 (Fri) 19:03:24
あげ
始動にあたり目録と詳細を出しましたが、何かわからないことがあればこちらにどうぞ。
  • のみち@企画主
  • 2011/05/06 (Fri) 09:06:56
判定に関して
判定に関して2点質問です。

 ・『手加減』して判定することは可能ですか?
    …能力値5の所を2として判定する等

 ・TRPGでたびたび使う『知覚判定』(聞き耳、観察、弱点看破 等々)
  にはどの能力値を使うべきですか?
  • BEN
  • 2011/05/07 (Sat) 10:57:15
判定に関して・A
>BENさん
ご質問ありがとうございます。

・手加減について
 可能とすることも考えましたが、ダイス目が確定してから手加減を宣言することで達成値の下方修正が出来てしまいます。
 参加者の良心を信じたいところですが達成値が容易に操作できてしまうのは問題だと思うので『手加減はできない』ということにします。
 しかし今後ぴくT共通のスキルを設定する予定です。その中で手加減が行えるようになるスキルを加えることも検討したいと思います。

・知覚判定について
 状況次第(弱点看破など)では知力が適用できそうですが、基本的にはどれも違う気がするので能力値を使わない平目での判定になると思われます。
  • のみち@企画主
  • 2011/05/07 (Sat) 12:41:13
Re: Q&A
回答ありがとうございます!
ぴくTスキル…! ちょっと期待しております★
  • BEN
  • 2011/05/07 (Sat) 12:59:41
世界設定等について
世界設定や企画そのものに関することについての質問です。pixivメッセージでの質問内容をまとめたものになります。
他の参加者の方への共有の意味も含めて、改めてこちらにも記入させて頂きます。

企画ルールのアップデートについて

 先日、企画ルールが一部更新されたようですが、説明文中に「逐次イラストで報告」とあるように、
 企画の運用ルールが更新された場合、目録等のキャプション以外での通達はあるでしょうか。

エル・ミーナの各面(ステージ)間の交流について

 エル・ミーナの各面(ステージ)間での交流は行われていないのでしょうか。
 エシドの日に門が開いた時以外では、他の面への移動はまったく行えないという認識で合っているでしょうか。

演出的な死亡描写について
 アリアンロッドにおける《パスドポーン》やダブルクロスの《リザレクト》、アルシャードの《イドゥン》など、
 "死亡状態から復活させる"特殊能力等がありますが、そういった能力が使えるキャラクターがいる場面での一時的な
 死亡演出等は可能なのでしょうか。(もちろん、親御さんの許可があることを前提とします)
 それとも詳細にあるよう、一時的な死亡であっても厳格に死亡として扱っていくのでしょうか。

エシドの日

・移動について
 エシドの日にステージ移動を行わなかった場合でも次のエシドの日には合流できるとのことですが、
 これはエシドの日にはどの面にも移動できることをあらわしているのでしょうか。
 また、フォーリナーたちがその移動をどのように認識しているのかも教えて頂けますか。
 重箱の隅をつつくような確認ですが、"異なるステージ間では人・物の行き来ややり取りができない"
 という現象は、エシドの日に開く門を経由する場合は例外になるという認識でよいでしょうか。

・エルゥたちにとってのエシドの日について
 エルゥたちはエシドの日に開いた門が他の面につながっていることを知っているのでしょうか。
 また、エルゥたちがエシドの日に他の面(ステージ)へと移動することはあり得るのでしょうか。

以上です。よろしくお願いいたします。
  • やかん
  • 2011/05/08 (Sun) 13:49:50
世界設定等について・A
>やかん様
質問ありがとうございます。一つ一つ回答させていただきますね。

◆企画ルールのアップデートについて
 キャプションだけだと見落としの可能性も高いので、変更箇所がある程度たまったらイラストで告知、数日したら非公開にして下げるという処置を取る予定です。
 逐次、とはありましたが文字通り逐次行うとかなりの頻度になると思われたためこうした対応にしています。
 しかし、すぐにでも影響が出るような重要な変更の場合は他を待たずに告知した方が良いかもしれませんね。

◆エル・ミーナの各面(ステージ)間の交流について
 面同士の交流は行われておりません。
 異なるステージ間では人・物の行き来ややり取りができません。エシドの日以外ではステージを移動することができないものとお考え下さい。
 加えて言いますと電波なども遮断されているので携帯電話でのやりとりやシャード通信を行うこともできません。

◆演出的な死亡描写について
 はじめに、この点については現段階での裁定であり変更の可能性があることをご了承下さい。
 それを踏まえた上で演出的な死亡の境界ですが、死亡直後までのタイミングにスキルなどで対応できる場合は可能とします。(《パストポーン》や《リザレクト》は有効)
 一方メジャーアクションを消費したり死亡してから他のキャラが行動がする時間差が生じるようなタイミングで復活を行おうとしたりする場合は効果が発揮されません。(《レイズ》や《世界中の葉》は使っても無効)
 復活の可否はこのように使用タイミングを基準に考えています。


エシドの日

◆移動について
 エシドの日の行き先については特定のステージに因果のようなものが集中すると思って下さい。ステージAから始まってBを通り、次はCに移動する状況だとします。この時エシドの日にステージBに出た扉はCに繋がっており、Aの扉もまたCに直通しています。扉が複数箇所に出現してもステージとしての行き先は一つです。
 このように行き先が限られていることをフォーリナー達は最初の時点では認識していません。このことに関してはPC自身がいくつかステージを渡らないと推測がつかないと思います。フォーリナー達は「この扉の先には別のステージがある」ということを知っている程度です。
 ご質問の通り、『異なるステージ間では人・物の行き来ややり取りができない』というのはエシドの日の門は例外となります。門を経由すればやり取りは可能です(ただし先に述べた通り繋がっている先のステージは固定です)

◆エルゥたちにとってのエシドの日について
 エルゥたちはエシドの日に開いた門が他の面につながっていることを知っています。しかし彼らが自分から他のステージへ動くことはまずありません。今のステージが滅びるとしてもエルゥ達だけであればその地に留まり滅びを受け入れるでしょう。
 ただし、フォーリナーが説得するなり連れていくなりすれば移動することもあり得ます。

回答は以上となります。また何か不明な点などありましたら仰って下さい。
  • のみち@企画主
  • 2011/05/08 (Sun) 18:44:06
Q:通貨について
こんにちは。素敵企画参加させて頂きます!
通貨の事で聞きたいのですが、ギル(G)とありましたが具体的にはどのようなものなんでしょうか?
銅貨、銀貨、金貨があるのか、どれか一つなのか。ビジュアルとか(掘ってある文字とか)きまってるのでしょうか?細かくてすいません。気になったものですから。
  • つか
  • 2011/05/10 (Tue) 17:44:19
A:通貨について
>つかさん
いらっしゃいませ! 質問ありがとうございます。
通貨についてはあまり細かく考えていなかったのですが、高価な順に金銀銅があり大きさでまた価値が変わるということでお願いします。
意匠については特に考えていません。なので言った者勝ちの法則で良いと思います。
その他何か質問がありましたらお気軽にお寄せ下さいませ。
  • のみち@企画主
  • 2011/05/10 (Tue) 22:09:02
Re: Q&A
ありがとうございました!
描いたもん勝ちと言う事ですね。わかりました
  • つか
  • 2011/05/10 (Tue) 22:20:59
リーズ危機追加イベントに関して
今回のリーズ危機追加イベントで質問があります

本文の中に
目標値:知力で35
 個人で知力判定を行い、達成値が目標値に達したら成功となる。
※この判定は参加者で達成値を合計せず、あくまで各人で行う。
 一人で複数回行った場合、最も良い結果を採用することはできても達成値を加算することはできない。
 支援は可能。

この支援というものに質問です。
判定は各人で行いますが、支援する際は知力+ダイスでしょうか?知力平目でしょうか?
そして例としてAさんがBさんに支援する場合は

Aさんの投稿
Bさんを支援する宣言

Bさんの投稿
Aさんの支援の値+自分の知力+ダイス

この認識で大丈夫でしょうか?
  • キイナ
  • 2011/05/31 (Tue) 13:11:43
A:リーズ危機追加イベントに関して
>キイナさん
質問ありがとうございます。
基本的に支援判定は達成値が半分になるだけでそれ以外は同じです。
ですので知力にダイス目を足してその値を半分にした達成値を加算することができます。

計算方法はおっしゃっているもので合っていると思います。
AさんがBさんへの支援を宣言したとします。計算例を出しますと、
Aさんの知力が3でダイス目が10、Bさんの知力が4でダイス目が5であったなら
Bさんは自分の達成値(4+5)に支援の分{(3+10)÷2=7}を加えて達成値は16、ということになります。

余談ですが、支援の場合は適当な演出がなされていれば指定されたもの以外の能力値を使って判定を行うこともできます。(企画詳細P.5、判定法の項目より)

回答は以上になります。また何かわからないことがありましたらお寄せ下さい。
  • のみち@企画主
  • 2011/05/31 (Tue) 22:22:54
Re: Q&A
回答ありがとうございました。
また不明点が出てきたら質問させていただきます。
  • キイナ
  • 2011/06/01 (Wed) 11:25:35
タグについて
運営お疲れ様です。

早速質問なのですが、ぴくTに参加しているPCのイラストで、ぴくT用ではなく、普通に出身TRPGのそのPCとして描いた絵だけど、ついでにぴくTのPC資料にもしたい……と、いう場合、タグはどうつけるべきでしょうか?(例:表情集的なもの、小説、リプレイ等)

ふとした疑問なのですが、ご回答お願いしますm(__)m
  • 天宮
  • URL
  • 2011/06/03 (Fri) 09:34:25
A:タグについて
>天宮さん
ご質問ありがとうございます。

質問に対する回答ですが、描く上で参考になるデザイン詳細などは 【ぴくTRPG】PC設定 を使うのが良いのではないかと思います。
しかし元々ぴくT用でない小説やリプレイについてはぴくTRPGタグも含めたぴくT関連タグの使用を推奨しかねます。
企画目録に明記してある通り、ぴくTRPGはPixiv上でお互いのPCを交流させることを主目的とした企画です。
ぴくT用でないことから、おっしゃるような作品は元のセッションの人間関係を土台に書かれたものであると推察します。
そうしたものも資料として一定の意味はあると思いますが基本的に『企画とは関係ないものである』と考えています。元のセッションに関する話はエル・ミーナに来る前のことで極論を言えば身内ネタであり、ぴくTで他のPCと交流する上で必要な情報とは考えにくいからです。
また、例えばリプレイを掲載しているのを見て便乗して身内サークルの宣伝を始める方が出るかもしれません。
繰り返しますがぴくTは交流を目的とした企画であり、身内話の宣伝に利用されることは企画主の意に反します。
そうした理由からぴくT用のつもりで書かれたものでない小説やイラスト、リプレイにぴくTのタグをつけることは推奨できません。
実際、これまでにもぴくTに参加されている方の中で元の世界でのPCの話を投稿されている方が何人かいらっしゃいますが、どれもぴくTタグはついていないと思います。(エル・ミーナに来る導入話は除きます)
私自身もセッションから派生した二次創作やリプレイはいくつもありますが投稿していませんし、投稿したとしてもぴくTタグはつけないつもりです。
どうしても企画に持ち込みたい設定があるということであれば、エル・ミーナに来た状態で改めて描写をされるのが良いのではないかと思います。

長くなりましたが回答は以上です。また何かありましたらお寄せ下さい。
  • のみち@企画主
  • 2011/06/05 (Sun) 00:25:24
Re: Q&A
タグについて。
遅まきの反応ですが、ちょっと思ったことを書きます。

過去作品で参考にしてもらいたい作品がある場合、
タグを付けるのではなく、キャラクターシートのキャプションにリンクを張るという形式をとってはいかがでしょーか?
タグ検索に影響を与えないですみます。
  • BEN
  • 2011/06/10 (Fri) 17:59:41
A:タグについて2
>BENさん
気付くのが遅れました。申し訳ないです。

過去作品の案内についてキャプションの使用はありだと思います。
しかし企画を宣伝に利用されるのは意に反する、という点に変わりはありません。
リンクを貼る際にはその辺りに配慮していただければと思います。
  • のみち@企画主
  • 2011/06/12 (Sun) 01:36:50
Q:パラヴィアの悪魔 パラヴィア導入について
企画運営お疲れ様です。
パラヴィアの悪魔の導入方法として、ホットスタートを提唱していただいていますが、
現時点でパラヴィアに存在するフォーリナーというのはいないのでしょうか。
つまり、「エル・ミーナに来たらいきなりパラヴィアで事件が起きた」という導入ではなく、
「パラヴィアに滞在している最中に、事件が発生した」という導入は可能なのでしょうか。

ご回答よろしくお願いいたします。
  • やかん
  • 2011/06/24 (Fri) 00:20:45
A:パラヴィアの悪魔 パラヴィア導入について
>やかんさん
お返事が遅れて申し訳ないです……!

パラヴィア滞在中に事件が発生したという導入、とのことですが
難しい問題だと考えています。

仮にそのような導入を許可したとします。その決定を見て同じように滞在中だったことにしたPCが続出したとしましょう。
その場合パラヴィアには既に多くのフォーリナーがいたことになります。

一方、リーズにいるフォーリナー達が占領のことを知ったのは「パラヴィアの住人が助けを求めてリーズまで来たから」、ということになっています(概要の3ページ)

しかし力を持つだろうフォーリナーが既にパラヴィアにいるのであればわざわざ他の町まで助けを求めに行く必要があるでしょうか?
PCの協力性や事態への対処をどうするかわからない以上断言するのは難しいですが、この点が問題になると思います。

そういうわけで、この問題をうまく収められない限りは既に滞在していた展開は難しいと考えています。
  • のみち@企画主
  • 2011/06/30 (Thu) 21:27:44
Re: A:パラヴィアの悪魔 パラヴィア導入について
回答ありがとうございます!

>しかし力を持つだろうフォーリナーが既にパラヴィアにいるのであればわざわざ他の町まで助けを求めに行く必要があるでしょうか?
>PCの協力性や事態への対処をどうするかわからない以上断言するのは難しいですが、この点が問題になると思います。

これは盲点でした。確かに、近くに以前からいるフォーリナーに協力を仰ぐ形になりますよね。

スッキリ納得できました。
  • やかん
  • 2011/07/04 (Mon) 02:21:19
Q:ひとつの判定への同一PCの複数回の挑戦について
イベント中の判定に関する質問です。
ひとりのPCが同じ判定に複数回挑戦することは可能でしょうか。
可能な場合、達成値は蓄積されていくのでしょうか。
戦闘では同一の判定に複数回挑戦した場合蓄積されていくと考えていますが、他の判定の場合は違いがありましたでしょうか。

もしどこかに書かれていて読み落としていましたら申し訳ありません。
  • やかん
  • 2011/07/05 (Tue) 17:48:10
A: ひとつの判定への同一PCの複数回の挑戦について
>やかんさん

リーズ危機の際には同じPCが判定に挑む場合はまた別(加算されない)としていましたが、今のところは
『二度目以降は同様に1から再挑戦するか、自身に対する支援を行う』
という裁定を取ることとします。
参加者の良心に委ねる形になりますが、結果によってどちらにするか変更するようなことはないようにお願いします。

なお、この裁定はまた変更する可能性があります。ご了承下さい。
  • のみち@企画主
  • 2011/07/05 (Tue) 20:58:45
Re: A: ひとつの判定への同一PCの複数回の挑戦について
>のみちさん

どこかで見たと思ったらリーズのイベント内容だったのですねー。
ともあれ、了解致しました! 回答ありがとうございました!
  • やかん
  • 2011/07/06 (Wed) 18:54:03

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